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Die Sieben Reiche

Die Sieben Reiche sind mystische Landstriche voller wunderhübscher Landschaften, atemberaubender Städte, hinterhältiger Bösewichte und ehrenvollem Widerstand. Der Name “Sieben Reiche” leitet sich dabei von den sieben unterschiedlichen Herrschaftsgebieten ab, die sich zu einem großen Reich zusammengeschlossen haben. Es gibt vier östliche Regionen (Ardent, Sturmfeste, Grünhafen, Sinkzahnmarsch) und drei westliche Regionen (Dornengipfel, Halcyon und Glitzermeer). Diese umgibt ein Ozean, auch Großer Ozean genannt.


Alle sieben Gebiete sind in ihrem Schicksal miteinander verbunden, da es gefährliche Mächte dort draußen gibt, die sie alle miteinander zu Fall bringen können!

Je nachdem für welches Herkunftsland du dich entscheidest, erhälst du einen permanten Boost.


Ardent

Ardent
Ardent ist das Land der grünen Hügel mit einer üppigen Flora und Fauna. Es ist das mächtigste und stabilste der Sieben Reiche und wird von König Leo von Ardent Stadt aus regiert.
Boost: Dorfbewohner EXP erhöht sich um 3% (voreingestellte Heimatregion aller Spieler, die bisher noch keine Heimatregion ausgewählt haben)


Sturmfeste

Sturmfeste
Sturmfeste ist ein mystisches Land voller Zauber. Die Landschaft besteht zum größten Teil aus unbewohnbaren, schneebedeckten Gipfeln. Doch Maiden, eine magische schwebende Insel liegt in der Mitte des Landes, eine Oase der Schönheit und des Lebens.
Boost: Die Chance einen Fusionseffekt (bei Talenten und Zauber) auszulösen erhöht sich um 4%


Grünhafen

Grünhafen
Wälder und Gehölze dominieren diese gefährliche Landschaft, in der einzelne wilde Tiere, wie Hirsche, Bären und Wölfe frei umher wandern. Grünhafen ist die Heimat des letzten noch verbliebenen Ewigkeitsbaums; ein Baum der so mächtig ist, dass seine Lebensenergie den ihn umgebenden Wald durchströmt.

In den westlichen Wäldern versucht Düsterholz, ein korrumpierter Riesenbaum, den Ewigkeitsbaum zu zerstören. Mit Wargs, Goblins und den anderen bösen Untertanen, die ihn umgeben, versucht er das Herz des Ewigkeitsbaums zu verschlingen, um die ultimative Macht zu erlangen. In den östlichen Wäldern herrscht Madelgarde über die Dolchzahnhöhlen. Hier zieht sie wilde Kreaturen auf, um sie für Wetteinsätze gegeneinander kämpfen zu lassen und um alle zu zerstören, die in ihrem Weg stehen.Wälder und Gehölze dominieren diese tückische Landschaft.

Boost: Jeglicher erhaltener Elementarschaden wird um 6% gesenkt


Sinkzahn

Sinkzahn
Die Sümpfe von Sinkzahn sind weitgehend unerforscht. Es gibt aber Gerüchte, dass sich in den Sümpfen und Einöden gefährliche Kreaturen herumtreiben.

Einige Forscher behaupten sogar, das die Zingaras früher auch zu denen gehörten, die sumpfe Düsternis durchstreifen.

Boost: Helden EXP erhöht sich um 3%


Halcyon

Halcyon
Die zerklüfteten Hügel von Halcyon gehen in eine grausame, unzivilisierte Wildnis über, deren Anblick atemberaubend schön ist. Die dichten Wälder und offenen Ebenen weisen zahlreiche Gefahren für jene auf, die sie erforschen wollen.
Boost: Die Chance Sammelvorräte zu finden erhöht sich um 3% und die Anzahl der gefunden Vorräte um 5%


Glitzermeer

Glitzermeer1
Königin Sophia die Weise, die Schwester von König Leo von Ardent, regiert über Glitzermeer. Sie ist bekannt für ihre Anmut, Grazie und natürlich ihre Weisheit.

Das Reich von Glitzermeer ist freizügig und ergiebig. Armut ist dort nahezu unbekannt, denn es gibt reichhaltige Mineralvorkommen in den Hügeln und deswegen Arbeit für jeden Einwohner. Mit diesen reichen Mineralvorkommen schlichen sich aber auch Neid und Betrug ein und selbst in diesem Utopia gibt es deswegen genug Probleme, die gelöst werden müssen.

Glitzermeer ist eines der drei westlichen Reiche. Die anderen beiden westlichen Reiche sind Halcyon und Dornenhöhe.

Boost: Alle Handwerkskosten werden um 3% gesenkt und Friedrichs List (die Chance keine Yorick-Partikel zu verbrauchen) steigt um 3%


Dornengipfel

Dornengipfel
Im Dornengipfel dominieren das Felsengebirge und unwegsames Gelände die Landschaft. Es gibt kaum Platz für Bauernhöfe und Landwirtschaft und die Menschen hier sind sehr zurückgezogen und misstrauisch. Das raue Gelände kommt den Gruppen umherwandernder Monster und grausamer Barbaren sehr entgegen.
Boost: Die Chance auf Kritische Treffer (bei Talenten, Zauber, Angriffe) wird um 3% erhöht

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