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Jedes Dorf, egal ob öffentlich oder Gildendörfer, haben unterschiedliche Projekte an denen jeder Bewohner mitarbeiten kann, um beispielsweise neue Bauplätze, höhere Handwerkstellen oder andere Dinge freizuschalten.

Aktuell gibt es in jedem Dorf 14 Dorfprojekte mit unterschiedlich vielen Stufen, an denen die jeweiligen Dorfbewohner arbeiten können:

Projekt Schmiede

Verbesserte Schmieden können u.a. besondere Ausrüstung und verbesserte Massel aus Erze herstellen. Zusätzlich steigt mit jedem Level des Projektes, die Anzahl der Verbesserungen (früher Runen), die an Waffen, Schilden oder Rüstungen ergänzt werden können.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Feuerstelle 8.000.000 Baue eine Schmiede!
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10 Meisterliche Kaserliche Schmiede

Einzahlbare Gegenstände
Kaiserlicher Stahlamboss (800.000), Glänzende Schuppen (100), Große zarte Schuppen (150), Große strahlende Schuppen (200), Eisenmassel (100), Stahlmassel (100), Glitzermeer-Massel (150), Feine Glitzermeer-Massel (150), Premium-Glitzermeer-Massel (200), Glitzerschatten Massel (200), Blanker Obsidian (100), Glitzermeer-Splitter (150), Glitzerschatten-Span (200), Knoblauch (100), Blutrotes Vlies (150), Stachelbeeren (200), Gold (1)

Projekt Ofen

In der Küche kannst du Tränke und Essen herstellen. Verbesserte Küchen können besonderen Sud aus Wasser und rohem Fisch herstellen.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Feuerstelle 8.000.000 Baue eine Küche!
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10 Meisterlicher Kaserlicher Ofen

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte
Kaiserlicher Eisenkessel 800.000
Frische Milch 100
Schmackhafte dünne Milch 150
Leckere starke Milch 200
Sudmelange 100
Untergemischter Sud 100
Komplizierter Sud 150
Geheimnisvoller Sud 150
Potente Sudmelange 200
Potenter gemischter Sud 200
Blanker papageienfisch 100
Stahlkopf 150
Engelsfisch 200
Knoblauch 100
Großes Ei 150
Kopfsalat 200
Gold 1

Projekt Sägemühle

Schnitze Stäbe und Keulen in der Holzwerkstatt. Verbesserte Holzwerkstätten können besondere Ausrüstung und verbesserte Balken herstellen sowie Stäbe und Keulen verbessern.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Holzbank 8.000.000 Baue eine Schreinerei!
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10 Meisterliche Kaiserliche Sägemühle

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte
Kaiserliche Drehbank 800.000
Dicke Borsten 100
Große schwache Borsten 150
Große glatte Borsten 200
Sperrholzbalken 100
Mehrschichtiger Balken 100
Hartholzbalken 150
Verstärkter Balken 150
Starker mehrschichtiger Balken 200
Starker Verbundbalken 200
Eisenholz 100
Teakholz 150
Rosenholz 200
Zimt 100
Silbervlies 150
Okra 200
Gold 1

Projekt Schneiderei

Schneidere Roben und Tuniken in der Schneiderei. Verbesserte Schneidereien können besondere Ausrüstung herstellen und vorhandene Ausrüstung verbessern.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Nähtisch 8.000.000 Baue eine Schneiderei!
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10 Meisterliche Kaiserliche Schneiderei

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte
Kaiserlicher Webstuhl 800.000
Robuste Seide 100
Zerfledderter Großpelz 150
Starke klebrige Seide 200
Batist 100
Gewachstes Leder 100
Brokat 150
Geschmeidiges Leder 150
Ausgezeichnete Bengalseide 200
Feines Glücksleder 200
Riesen-Hirschkäfer 100
Großartiger Borstenwurm 150
Großartiger Eichenwurm 200
Feines Vlies 100
Feuervlies 150
Feines Königsvlies 200
Gold 1

Projekt Friedhofsdistrikt

Die Untoten werden missverstanden. Überbrücke diese Kommunikationslücke, damit dein Dorf ihr Land in Frieden bestellen kann.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Katakomben 16.000.000 Die Gilde der Toten wird dich in die Katakomben einlassen. Was dir eine neue tägliche Quest freischaltet.
2 Friedhofsdistrikt Der Bereich Friedhof wird mit 15 weiteren Bauplätzen freigegeben.

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte
Kodex der Ghulsprache 1.600.000
Spitzer Reißzahn 100
Grabstein 150
Große spitze Federn 200
Einhorn-Raupe 100
Großartiger Erdwurm 200
Riesenbovist 100
Sonnenschirm der Fee 150
Dawns Lächeln 200
Bronzemassel 100
Untergemischter Sud 150
Hartholzbalken 200
Knoblauch 100
Schwarzes Vlies 100
Spinat 150
Großes Ei 150
Okra 200
Mitternachts-Vlies 200
Magischer Ödland Pfeffer 200
Gold 1

Projekt Seeufer Distrikt

Die Leute vom Seeufer sind extrem argwöhnisch, was den Schutz ihres Sees angeht, du musst ihr Vertrauen gewinnen, bevor deine Dorfbewohner ihr Territorium nutzen dürfen.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Strandtunnel 16.000.000 Die Seefestung wird dich in den Tunnel lassen, was eine tägliche Quest freischaltet.
2 Seeufer Distrikt Der Bereich Seeufer Distrikt wird mit 15 weiteren Bauplätzen freigegeben.

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte
Verzauberte Muschel 1.600.000
Fette Milch 100
Großes Horn 150
Starke Haftende Seide 200
Drückerfisch 100
Tigerfisch 150
Mondfisch 200
Limette 100
Passionsfrucht 200
Gegerbtes Leder 100
Mehrschichtiger Balken 150
Glitzermeer-Massel 200
Himbeeren 100
Weißes Vlies 100
Minze 150
Großer Schinken 150
Stachelbeeren 200
Eisiges Vlies 200
Magische Trauben 200
Gold 1

Projekt Dorftresor

Alle Dorfbewohner haben die Möglichkeit den Dorftresor mit seinem zusätzlichen Lagerplatz zu benutzen. Je höher er ausgebaut ist, umso mehr Lagerplätze stehen zur Verfügung. Die Bürgermeister haben die Möglichkeit unterschiedliche Rechte an die Dorfbewohner zu vergeben, um so eine Nutzung einzuschränken..

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 erhöhte Lagerplatzanzahl im Dorftresor
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16 Tresor IX

Einzahlbare Gegenstände

Gegenstand Punkte

Projekt Himmelsmaschine

Die neueste gnomische Technologie! Verändere mit der Himmelsmaschine den Himmel deines Dorfes.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Himmelsmaschine I Maiden-Himmel wird freigeschaltet
2 Himmelsmaschine II Glitzermeer-Himmel wird freigeschaltet
3 Himmelsmaschine III Dornengipfel-Himmel wird freigeschaltet
4 Himmelsmaschine IV Halcyon-Himmel wird freigeschaltet
5 Himmelsmaschine V Sinkzahn-Himmel wird freigeschaltet
6 Himmelsmaschine VI Grünhafen-Himmel wird freigeschaltet

Projekt Trainingsgelände

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Trainingsgelände I
2 Trainingsgelände II
3 Trainingsgelände III
4 Trainingsgelände IV
5 Trainingsgelände V
6 Trainingsgelände VI
7 Trainingsgelände VII
8 Trainingsgelände VIII

Projekt Z.D.S. Depot

Der Zirkel der Sammler wird seine Zelte in jedem Dorf aufschlagen, welches ihm dafür benötigte Ausrüstung zur Verfügung stellt. Es wird allerdings jeder Zugriff auf die Z.D.S. Station haben, der das entsprechende Dorf besucht und nicht nur Dorfbewohner.

Rang Name Benötigte Punkte Vorteil
1 Z.D.S Depot I Ein Z.D.S Vorratsdistributor siedelt sich im Dorf an
2 Z.D.S Depot II Ein Z.D.S Quartiermeister siedelt sich im Dorf an.
3 Z.D.S Depot III Ein Qualitäts-Z.D.S. Distributor siedelt sich im Dorf an. (er gibt dir alle 2 Tage eine ausgezeichnete Vorratskiste mit unterschiedlichen ausgezeichneten Sammelvorräten einer Sorte)
4 Z.D.S Depot IV Ein seltener-Z.D.S. Distributor siedelt sich im Dorf an. (er gibt dir alle 3 Tage eine seltene Vorratskiste mit unterschiedlichen seltenen Sammelvorräten einer Sorte)

Projekt Statue von Yorick

Projekt Statue von Annabelle

Projekt Statue von Friedrich

Projekt Wächterkönige Statue

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