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  • Anfänger Outfit
  • Ritter Outfit
  • Klingenmeister Outfit

Allgemein Krieger

Waffe: Schwert ; Typ: Nahkampf

Der Krieger verlässt sich auf seine Stärke und Gewandtheit. Manche Krieger bevorzugen schwere Rüstungen und Schilde in Kombination mit einhändigen Schwertern, um einen bestmöglichen Schutz gegen Feinde zu erlangen. Andere bevorzugen leichte Rüstungen und schwere zweihändige Schwerter, mit denen sie ihren Feinden größtmöglichen Schaden zufügen können. Oder aber ein Mischung aus beidem!

Ritter

Motto: Als Erster in der Schlacht. Als Erster zum Sieg. Als Erster zum Ruhm!

Die Ritter von Ardent haben geschworen die Schwachen und Unschuldigen zu beschützen. Sie stürzen sich als Erste gegen die gemeinsten Gegner in die Schlacht.

Manche sagen, die Ritter von Ardent sind die mutigsten und loyalsten Diener des Reiches. Böse Zungen behaupten, sie wären ohne ihre Rüstungen nicht mehr so mutig.

Klingenmeister

Motto: Eine scharfe Klinge lässt eine scharfe Zunge verstummen.

Klingenmeister leisten keine Eide, sondern lassen ihre Schwerter sprechen. Sie glauben, ein flinker Schwertstreich von einem starken Arm wird Rüstung und Schild durchbrechen. Deshalb tragen sie nur leichte Rüstungen und schwere Zweihandschwerter.

Fähigkeiten

Talente Begabungen
Skilltree Trotziger Stand Trotziger Stand Wut des Berserkers Wut des Berserkers
Schwertsturm Schwertsturm Schildbegabung Schildbegabung
Hurra Hurra Schwertbegabung Schwertbegabung
Phönixschlag Phönixschlag Gesundheit2 Gesundheit
Sammeln Sammeln Seele2 Seele
Wirbelwind Wirbelwind Krieger-Stärke Kriegerstärke
Ausrüstung Adlerschlag2 Adlerschlag Elementarschutz Elementarschutz
Drachenschlag Drachenschlag Umschnallen Umschnallen
Titanenkräfte Titanenkräfte Umgürten Umgürten
Prügeln Prügeln Ältesten Garde Ältesten Garde
Greifenschlag Greifenschlag Ältesten Fluch Ältesten Fluch
Stürmen Stürmen Eilige Füsse Eilige Füße
Schlitzerstoß Schlitzerstoß Leichtfüssig2 Leichtfüssig
Donnerhall Donnerhall Giftverteidigung Giftverteidigung
Demoralisieren2 Demoralisieren Verteidiger Kleidung Verteidiger Kleidung
Zweihand-Schaden Zweihand-Schaden Eilige Kleidung Eilige Kleidung
Toben Toben 30px Defensive Steigerung
30px Barbarische Steigerung

Gnomifizierung

Hinweise, welche Zauber und Begabungen man nicht miteinander kombinieren kann:

  • Eilige Kleidung und Verteidigerrüstung

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