Villagers and Heroes of A Mystical Land Wiki
Registrieren
Advertisement

Allgemein

Waffe: Streitkolben
Typ: Fernkämpfer
Rolle: Heiler, Schaden verursachen
Ältester: Voltan - Der Unbestechliche

Klasse Priester

Schlüpfrig und heilsam, hinterhältig und rein, der stets widersprüchliche Priester ist ein Mischung aus Gut und Böse. Diese unangenehme Zweiteilung lässt sich bis in die Tage ihres Ältesten, Voltan dem Unbestechlichem, zurückverfolgen, der, gerecht und heilig, in Zeiten voller Unruhen unerschütterlich blieb, als Schattenmagie die Herzen und Gedanken der Menschen beherrschte. Gekleidet in schlichte Stoffrüstungen, mit schützenden heiligen Schilden und einem einzigen stumpfen Streitkolben, streben die Priester von heute danach, der Güte Voltans nachzueifern, erinnern sich aber dennoch an die alten, verführerischen Kräfte der Dunkelheit.

Heiliger Priester

Zeichen Heiliger Priester

Der Heilige Priester ist ein willkommener Anblick für all diejenigen, die im Kampf Schaden erlitten haben, denn er kann Wunden heilen, Freunde schützen und Krankheiten und Flüche beseitigen. Aber täuscht euch nicht, denn er kann von einer Sekunde auf die andere seinen heiligen Zorn auf all die herunterregnen lassen, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen.

Schattenpriester

Zeichen Schattenpriester

Mit ihren mächtigen Flüchen zwingen Schattenpriester auch noch den stärksten Feind auf die Knie. Keiner kann die dunklen Mächte so gut beschwören wie sie. Sie können ihre Feinde gleichermaßen aus der Ferne mit Schattenblitzen angreifen, als auch mitten im Gefecht stehen und durch Schattenstöße Schläge mit ihrem mächtigen Streitkolben austeilen.

Talente[]

Die Talente des Priesters werden in die Spezialisierungen Heilig, Balance und Schatten eingeteilt. Alle untenstehenden Zahlen gehen von Rang 1 des Talents aus - siehe Talent Planer für genaue Werte pro Stufe! Wenn ein Talent vollständig aufgerüstet wird, schaltet es eine Ultimative Fähigkeit frei - diese Fähigkeiten können sowohl aktiv als auch passiv sein und gewähren mächtige Vorteile.


Heilig[]

Benutzt strahlende Energien, um zu schützen oder Freunde zu heilen. Heilig kann aber auch bestrafen, wenn dies erforderlich ist.


Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Aura der Reinheit
Aura der Reinheit
Feinde, die Schaden bei dir verursachen, haben eine 20% Chance, 25% Heiligen Schaden im Gegenzug zu empfangen. Der Schaden von Aura der Reinheit wird durch deine Heilige Macht mit einer 300% Rate gesteigert. Eifrige Reparatur
Eifrige Reparatur
Deine Heilzauber können nun kritisch treffen und 20% deiner Heiligen Meisterschaft wird zu deiner Kritischen Trefferchance hinzugefügt. 5
Segnung
Segnung
Einen Feind mit einem heiligen Zauber zu schädigen hat eine 3% Chance eine Welle heiliger Energie freizusetzen. Diese Welle heilt alle umstehenden Alliierten für 50% der Standardheilung und schädigt alle umstehenden Feinde für 50% des Standardschadens für deine Stufe. Der Schaden und die Heilung von Segnung wird durch deine Heilige Macht verstärkt. Absorbierschild
Absorbierschild
Schützt einen Alliierten für 15 Sekunden und absorbiert (X) Schaden. 10
Bindendes Vertrauen
Bindendes Vertrauen
Alle deine vorteilhaften Einzelzielzauber, die du auf Alliierte zauberst, haben eine 5% Chance, auch auf dich selbst angewendet zu werden Göttliche Inspiration
Göttliche Inspiration
Deine vorteilhaften heiligen Einzelzielzauber haben die Chance, 20% erhöhte Fähigkeitsmacht für 15 Sekunden zu verleihen. 20
Rechtschaffenheit
Rechtschaffenheit
Wenn du einen heiligen Zauber benutzt, bekommst du ein Abzeichen der Rechtschaffenheit. Bei 50 Abzeichen regenerierst du 2,5% deines fehlenden Manas und deiner fehlenden Gesundheit und bekommst 1% erhöhte Heilige Macht für 15 Sekunden. Himmelsgebet
Himmelsgebet
Wiederherstellen und Heiliger Blitz verketten jetzt und suchen sich bis zu 2 neue Ziele nach ihrem ersten Einschlag. 30
Heilige Verbundenheit
Heilige Verbundenheit
Erhöht deine Heilige Macht um 1%. Gesegnete Hände
Gesegnete Hände
Heilmittel beeinflusst nun alle Alliierten in einem Bereich von 10m um dein Ziel. Die Heilung von Heilmittel wird um 100% erhöht. 40


Balance[]

Balance mischt die Fähigkeiten von Schatten und Heilig zu einer mächtigen Kombination. Balance legt außerdem großen Wert auf gutes Urteilsvermögen und Intuition.


Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Die Last der Macht
Die Last der Macht
Dein Schaden und Heilung bei Zielen, die weniger als 30% Maximalgesundheit haben, wird um 6% erhöht. Der letzte Atemzug
Der letzte Atemzug
Wann immer du Schaden erleidest, der dich töten würde, wird dieser Schaden geblockt. Du wirst unverwundbar und erhältst außerdem eine 100% Manakosten-Reduktion. Du stirbst 20 Sekunden später. 35
Stärke des Willens
Stärke des Willens
Deine Rüstung und Magische Resistenz werden um 1% erhöht. Verdammen
Verdammen
Verflucht dein Ziel, was dessen Rüstung und Magische Resistenz um 20% für 15 Sekunden senkt. 20
Präzision
Präzision
Deine Einzelziel Sofortschadenzauber verursachen 2% mehr Schaden. Harmonisieren
Harmonisieren
Deine Balance Zauber werden verbessert.

Der Schaden von Bestrafung wird um 50% erhöht.

Tadel hat eine um 75% reduzierte Abklingzeit.

Verdammen hält nun so lange an, wie du am Leben bleibst.
20
Frische Seeluft
Frische Seeluft
Deine Vitalität und deine Basis Maximalgesundheit werden um 1% erhöht. Hartnäckig
Hartnäckig
Wenn du mit deinem Schild blockst, wird dein Gegner für 4 Sekunden betäubt. Zusätzlich erhöht sich deine Blockchance um 5%. 15
Gut belesen
Gut belesen
Dein Maximum Mana wird um 65 und deine Mana Regeneration um 0,5 pro Sekunde erhöht. Naturtalent
Naturtalent
Dein Maximun Mana erhöht sich um 1000 und deine Mana Regeneration um 10 pro Sekunde. 15


Schatten[]

Schatten zieht seine Energien aus der dunklen Unterwelt und korrumpiert Feinde mit Krankheit und heimtückischer Energie.


Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Verhexte Schatten
Verhexte Schatten
Deine Einzelziel Schattenfähigkeiten sorgen dafür, das dein Ziel für 10 Sekunden 2% weniger Schaden verursacht. Instabile Macht
Instabile Macht
Schattenorb hat jetzt eine 40% Chance deine Flüche detonieren zu lassen, was allen noch ausstehenden Schaden sofort mit einer 30% Chance kritisch trifft. Wenn du das Seelenkorrumpierer Talent besitzt, gibt jeder detonierter Fluch 3 Ladungen Seelenkorruption. Die Chance auf Instabile Macht steigt mit deiner Schattenmacht. 5
Ruf der Leere
Ruf der Leere
3% deiner Schatten Meisterschaft wir deinem Schlag der Leere hinzugefügt. Ansteckung
Ansteckung
Eine Eruption von Schattenmacht verursacht bei allen umstehenden Feinden (X) Schattenschaden über einen Zeitraum von 20 Sekunden. Der Schaden von Ansteckung wird als Fluch eingestuft. 10
Sklave des Schattens
Sklave des Schattens
Eine Schattenfähigkeit zaubern gibt dir eine Schattenmarke. Bei 5 Marken wirst du für 20% Standardheilung geheilt. Sklave des Schattens Heilung wird von deiner Schattenmacht gesteigert. Vampira
Vampira
Vampirischer Pakt heilt dich nun, anstatt Schaden bei dir zu verursachen. 20
Sklave des Schattens
Abscheuliche Echos
Deine Flüche verursachen zusätzlich ein Abscheuliches Echo, was 15% Standard Schattenschaden über 15 Sekunden verursacht. Der Schaden von Abscheuliches Echo gilt als Fluch. Schatten-Gewebe
Schatten-Gewebe
Wenn einer oder mehrere deiner Flüche sich auf einem Ziel befinden, das stirbt, werden diese Flüche versuchen, auf einen weiteren Feind überzuspringen. Wenn kein weiterer Feind in der Nähe ist, springen sie stattdessen auf dich über und regenerieren 3% deiner fehlenden Gesundheit und Mana pro Fluch. 35
Schattenverbundenheit
Schatten Verbundenheit
Erhöht deine Schattenmacht um 1%. Seelenkorrumpierer
Seelenkorrumpierer
Jedes Mal, wenn einer deiner Flüche Schaden verursacht, bekommt dein Feind eine Ladung Seelenkorruption. Bei 30 Ladungen explodiert die Korruption, was 400% Schattenschaden verursacht. 40

Fähigkeiten und Runen[]

In Villagers & Heroes werden sowohl aktive als auch passive Fähigkeiten durch Runen gewährt, die sich auf Gegenständen befinden. Um eine Liste aller Runen und Fähigkeiten zu sehen, die der Klasse Priester zur Verfügung stehen, schaut euch den vollständigen Artikel unten an!

Ganzer Artikel: Priester Runen


Einzigartige Ausrüstung[]

  • Streitkolben (Keulen): Trotz ihres Aussehens sind dies Fernkampfwaffen in den Händen eines Priesters. Priesterkeulen können tödliche magische Blitze abfeuern, aber die wahre Macht liegt in den Fähigkeitsrunen, die sie enthalten.
  • Zepter: Einzigartig in der Priesterklasse. Zepter enthalten einzigartige Runen und bieten mächtige Boni (Mindeststufe 45).
Advertisement