Villagers and Heroes of A Mystical Land Wiki
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Allgemein

Zauberer Klasse

Waffe: Stab
Typ: Fernkämpfer
Rolle: Schaden verursachen
Älteste: Calypso - Herrin der Magie


Diszipliniert, einfallsreich und mit einem überragenden Wissen über das Arkane ausgestattet, üben die Zauberer der Sieben Reiche große Macht über die natürlichen Elemente der Welt aus. Mit einem gefährlichen magischen Stab bewaffnet, können Zauberer die zerstörerischen Kräfte von Feuer und Eis auf ihre Feinde loslassen und ihre Verbündeten mit verjüngenden Energien und Zaubersprüchen unterstützen. Um die größten Geheimnisse eines so mystischen Landes zu entschlüsseln, schauen Zauberer auf ihren Ältesten, die verführerische Calypso, die Oberin der Zauberei und eine uralte Herrin der Magie.


Feuerzauberer

Zeichen Feuerzauberer

Ob sie nun große Feuerbälle auf ihre Gegner schleudern, brennende Schockwellen beschwören oder sogar zu den Sternen aufsehen, um flammende Meteore auf ihre Gegner regnen zu lassen, Feuerzauberer sind die ungekrönten Meister des Feuers. Auch die brennenden Ruinen, die sie nach ihren Angriffen hinterlassen, zeigt ihre unvergleichliche Zerstörungskraft.

Eiszauberer

Zeichen Eiszauberer

In dem sie die unglaubliche Kälte der frostigen Winde und Eisstürme beschwören, verlangsamen Eiszauberer ihre Feinde mit mächtigen Eisangriffen. Diese Meister des Eises verstehen es ihre Gegner mit tödlichen Eisspeeren zu zerstören. Sie sind außerdem für ihre geschickte Verteidigung bekannt, wenn sie ihre mächtigen Eisschilde beschwören, um die Hiebe ihrer Feinde abzuwehren.

Talente[]

Die Talente des Zauberers werden in die Spezialisierungen Feuer, Geheimnisvolle Macht und Eis eingeteilt. Alle untenstehenden Zahlen gehen von Rang 1 des Talents aus - siehe Talent Planer für genaue Werte pro Stufe! Wenn ein Talent vollständig aufgerüstet wird, schaltet es eine Ultimative Fähigkeit frei - diese Fähigkeiten können sowohl aktiv als auch passiv sein und gewähren mächtige Vorteile.

Feuer[]

Feuer steht für massiven Schaden durch brennende Hitze und explosive Zauber, die dazu gedacht sind, alle Feinde auszulöschen.

Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Verbrennen Talent
Verbrennen
Deine Schaden verursachenden Feuerzauber haben eine Chance von 2% einen Feuerstoß von deinem Ziel auszulösen, der an deinen Feinden in der Nähe 150% Standardschaden verursacht. Pyromane
Pyromane
Wenn ein Gegner, der von einem deiner schädlichen Feuer-Effekte befallen ist, besiegt wird, stellst du 3% deines maximalen Manas wieder har. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn du weniger als 30% maximales Mana hast. 5
In Flammen setzen
In Flammen setzen
Deine Schaden verursachenden Feuerzauber setzen deinen Feind in Flammen, was 20% Standard Feuerschaden über einen Zeitraum von 15 Sekunden verursacht. Die Schadenshöhe von In Flammen setzen wird von deiner Feuermacht beeinflusst. Rasende Geschwindigkeit
Rasende Geschwindigkeit
Flammende Energie durchfließt für 5 Sekunden deinen Körper, was deine Laufgeschwindigkeit um 90% und deine Reitgeschwindigkeit um 70% steigert. Kann gezaubert werden, während du reitest oder unsichtbar bist.
Passiver Bonus: Während diese Ultimative Fähigkeit freigeschaltet ist, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
10
Ausbrennen
Ausbrennen
Wenn du einen Feurzauber benutzt, besteht eine 21% Chance deine Wunden auszubrennen, was dich für 20% Standardheilung heilt. Die Höhe der Heilung von Ausbrennen wird durch deine Feuermacht beeinflusst. Gemäßigte Narben
Gemäßigte Narben
Wenn du Geistesblitz zauberst, werden alle anderen Zauber sofort aktualisiert. 20
Vulkanausbruch
Vulkanausbruch
Nachdem du einen Feuerzauber benutzt hast, hast du eine 4,2% Chance, dass dein nächster Feuerball innerhalb von 15 Sekunden auf Vulkanausbruch aufgewertet wird. Vulkanausbruch hat die doppelte Größe, verursacht 15% erhöhten Schaden und betäubt den Feind für 0 Sekunden nach Einschlag. Verbrennung
Verbrennung
Verbrennen hat nun eine 50% Chance beim Ziel eine erneute Verbrennung auszulösen, plus alle weiteren Verbrennungen werden den gleichen Effekt auslösen. Dieser Effekt kann zu einer Kette von maximal 5 Verbrennungen insgesamt verlängert werden. 30
Feuerliebe
Feuerliebe
Erhöht deine Feuermacht um 1%. Brilliant und Intelligent
Brilliant und Intelligent
Bei jedem 5. kritischen Treffer regnet Feuer vom Himmel, was 150% Standard-Feuerschaden bei allen Feinden verursacht, die vom Feuer getroffen werden. 40


Geheimnisvolle Macht[]

Verbessert die mächtigen Kräfte von Feuer und Eis mit der dynamischen Komponente der Unsichbarkeit.


Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Zauberers Wille
Zauberers Wille
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird der Schaden um 1% reduziert, was ihn möglicherweise nicht tödlich macht. Diese Verringerung wird verdoppelt, wenn es sich um magischen Schaden handelt. Selbstjustiz-Energie
Selbstjustiz-Energie
Wenn du mehr als 10% deines maximalen Lebens mit einem einzigen Treffer verlierst, wird der Schaden um 100% reduziert und die Abklingzeiten sowohl von Feuerstoß als auch von Frostnova werden sofort zurückgesetzt. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sekunden auftreten. 35
Meister des Geheimnisvollen
Meister des Geheimnisvollen
Deine Wildheit (Kritische Trefferchance) erhöht sich um 2%. Unsichtbarkeit
Unsichtbarkeit
Geheime Mächte machen einen Verbündeten für 60 Sekunden unsichtbar. Feinde der Stufe (X) und höher haben eine größere Chance den Zauber zu durchschauen. Kann im Reiten gezaubert werden. Wenn der Effekt egal aus welchem Grund endet oder du ihn im Kampf zauberst, bekommst du für 15 Sekunden den Blur Effekt, was zur Folge hat, dass alle Angriffe gegen dich eine 50% Chance haben zu verfehlen. 20
Frostfeuer
Frostfeuer
Deine Einzelziel Zauber und Angriffe haben eine 15% Chance, Frostfeuer für 10% Standardschaden auszulösen. Die Schadensart von Frostfeuer ist entweder Feuer oder Eis, je nachdem welcher Wert höher ist. Geheimnisvolle Zerstörung
Geheimnisvolle Zerstörung
Alle deine Flächenschaden Zauber verursachen 20% mehr Schaden. 20
Kalisars Kraft
Kalisars Kraft
Deine Kraft (Gesundheit) und deine Basis-Maximalgesundheit werden um 1% erhöht. Magierrüstung
Magierrüstung
Du bekommst einen 5% Bonus auf Rüstung und Magische Resistenz pro 20% deines Maximum Mana, die du noch nicht verbraucht hast. 15
Riss-Verbundenheit
Riss-Verbundenheit
Dein Maximum Mana wird um 65 und deine Manaregeneration um 0,5 pro Sekunde erhöht. Riss-Fluktuation
Riss-Fluktuation
Alle 9 bis 18 Sekunden stellst du 4% deines maximalen Manas wieder her. 15

Eis[]

Eismagie ist spezialisiert darauf, Feinde zu schwächen und einzufrieren. Sie hat allerdings auch große offensive Kräfte.


Talent Beschreibung Ultimativ Beschreibung Punkte
Spröde Kälte
Spröde Kälte
Deine Einzelziel-Eiszauber reduzieren Rüstung und Magische Resistenz bei deinem Ziel um 4% für 10 Sekunden. Frostbarriere
Frostbarriere
Eisschild verleiht nun ein zusätzliches Absorbierschild proportional zur Rüstung und Magieresistenz des Eisschilds. 5
Eisblüte
Eisblüte
Wenn du einen Eiszauber benutzt, bekommst du eine Eisblüte, was deine Eismeisterschaft um 0,5% für 10 Sekunden erhöht. Eisblüte kann bis 3 mal gestapelt werden, was den Effekt jedes Mal multipliziert und die Abklingzeit zurücksetzt. Frostnova
Frostnova
Eine eisige Explosion umgibt dich, was bei allen umstehenden Feinden (X) Eisschaden verursacht und sie für 7 Sekunden betäubt. 10
Thermische Schale
Thermische Schale
1% deiner Eismeisterschaft wird deiner Rüstung hinzugefügt. Thermischer Kern
Thermischer Kern
Thermische Schale beeinflusst nun Magische Resistenz genauso wie Rüstung. 20
Frost-Dominanz
Frost-Dominanz
Wenn du mit einem Eiszauber kritisch triffst, gibt es eine 7% Chance, dass der Feind für 7 Sekunden betäubt wird und du 1% deines fehlenden Manas regenerierst. Zerschmettern
Zerschmettern
Wenn entweder Eisiger Stachel oder Raureif nicht kritisch treffen, werden sie doch einen kritischen Treffer landen. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sekunden auftreten. 30
Eisliebe
Eisliebe
Erhöht deine Eismacht um 1%. Kaltblütig
Kaltblütig
Der Basisschaden von Eisspeer wird um 150% erhöht. 40

Fähigkeiten und Runen[]

In Villagers & Heroes werden sowohl aktive als auch passive Fähigkeiten durch Runen gewährt, die sich auf Gegenständen befinden. Um eine Liste aller Runen und Fähigkeiten zu sehen, die der Klasse Zauberer zur Verfügung stehen, schaut euch den vollständigen Artikel unten an!

Ganzer Artikel: Zauberer Runen


Einzigartige Ausrüstung[]

  • Stab: Fernkampfwaffe für die Zaubererklasse. Die wahre Kraft des Zauberstabs, der in der Lage ist, die zerstörerischen Kräfte von Feuer und Eis freizusetzen, liegt in den Fähigkeitsrunen, die er enthält.
  • Zauberbuch: Einzigartig in der Zaubererklasse. Zauberbücher enthalten einzigartige Runen und bieten mächtige Boni (Mindeststufe 45).
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